문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘리시스(엘소드)/엠파이어 소드 (문단 편집) ==== 체인지 ==== 기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다. 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/Extinction.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]세이버 - 익스팅션}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 검기를 전방으로 쏘아보낸다. 스킬 키를 누르고 있는동안 화살표 ↑ ↓ 키로 발사할 각도를 조절할 수 있고, 데미지가 50%까지 증가한다. (공중사용 가능)[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 검풍(물리) : 670% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-7> 검풍(물리) : 255% 연타 || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 흡수하는 || ||<-5> 소모 MP을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 타격 시 마나 회수율이 150%로 대폭 증가합니다. || 전방으로 적을 밀면서 10번 타격하는 검풍을 바로 쏘거나, 스킬키를 계속 눌러 1.2초동안 쏠 각도를 조절 및 데미지를 증가시킨 뒤 발사할 수 있다. 총 데미지는 6700%, 풀차지 10050%다. 원본과 마찬가지로 충전하는 동안 슈퍼아머 상태이며 발사 각도를 나타내주는 호와 방향을 나타내주는 화살표가 표시된다. 참고로 다이나믹 카메라를 키면 카메라 시점이 살짝 앞을 보여줘서 더 수월하게 방향을 지정할 수 있다. 완충하면 빛이 모이는 이펙트가 발생한다. 차지 중에 각도만 조절할 수 있는 원본과 달리 1초 이상 차지하면 데미지도 50% 증가한다. 그러나 1.2초 충전하는 것 자체가 딜손실이자 빠른 클탐에 지연 요소로 작용하며, 범위 및 사거리가 증가하는 [진] 효과 조차 사라지기 때문에 굳이 체인지를 쓰기보단 편하게 원본을 사용하는게 더 낫다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/Judgement-Drive.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]심판의 검}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 강력한 기운이 담긴 검을 바닥에 내리꽂아 엄청난 피해를 입힌다.[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 심판의 검 소환(물리) : 753% 연타[br]심판의 빛(물리) : 846% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-7> 심판의 검 소환(물리) : 243% 연타[br]심판의 빛(물리) : 273% 연타 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 바닥에 내리찍으면서 5번 타격하는 거대 승리의 검을 소환해 내리꽂고 3번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 6303%, 묵직해진 9076.32%다. 검기를 후려치는 원본과 달리 체인지는 승리의 검을 소환해 바닥에 내리찍어 폭발을 일으킨다. 데미지는 많이 약해졌지만 시전속도가 감소하고 Y축 판정이 매우 크게 좋아졌다. 크게 사용처는 없지만 폭발의 Y축이 매우 넓어서 Y축 범위기가 필요할 때 간혹 사용한다. 여담으로 검이 내려찍힐 때는 디바인 블레이드와 거의 비슷하나 폭발하는 이펙트는 더 화려하다. ---- ||<|2> [[파일:GrMTrans6.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지] 기가 블래스트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 검기를 생성해 강하게 찌른 후 그대로 회전시켜 큰 피해를 입힌다.[br][br]{{{#crimson 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 강타(물리) : 1888%[br]깊게 찌르기(물리) : 6473%[br]분쇄 회전(물리) : 636% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 23초 || || [대전] ||<-7> 강타(물리) : 324%[br]깊게 찌르기(물리) : 1113%[br]분쇄 회전(물리) : 108% 연타 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP가 80% 로 감소합니다. || 전방을 향해 검기를 둘러 1번, 검을 뻗으면서 다시 1번 타격하고 검기를 회전시켜 8번 타격한다. 총 데미지는 13449%, 묵직해진 19366.56%다. 검기와 함께 작은 검 8자루를 낙하시키는 원본과 달리 체인지는 검기만으로 찌르고 회전시킨다. 원본 기가 블래스트가 느린 시전 시간을 가진 대신 디버프를 가지고, 체인지는 디버프가 사라졌지만 빠른 딜링기로 사용할 수 있었기 때문에 차별화된 장점이 있었으나, 원본 기가 블래스트가 2023년 11월 9일 패치로 시전이 대폭 빨라지면서 굳이 체인지할 필요가 없어졌다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/Provoke.png]] ||<-9> '''{{{+1 [ 체인지 ] 도발}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [ 체인지 ] 액티브 || ||<-10> 검으로 공격하며 상대를 도발한다. 시전자는 공격력이 상승하지만 자세가 흐트러져 받는 피해가 증가한다. 도발은 자신의 앞에 있는 일반 상태의 대상이 자신을 바라보며 분개 디버프에 걸리도록 한다.[br][br]{{{#crimson 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 기본 타격(물리) : 1081%[br]도발[br]- 공격력 증가 : 20%[br]- 추가 피해 : 10%[br]- 지속 시간 : 10초[br][br]분개 : 흥분해서 공격력이 증가하고 추가 피해를 입음[br]- 공격력 증가 : 10%[br]- 추가 피해 : 20%[br]- 지속 시간 : 6초 ||<|2> MP 40 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-7> 기본 타격(물리) : 244%[br]도발[br]- 공격력 증가 : 10%[br]- 추가 피해 : 10%[br]- 지속 시간 : 5초[br][br]분개 : 흥분해서 공격력이 증가하고 추가 피해를 입음[br]- 공격력 증가 : 10%[br]- 추가 피해 : 20%[br]- 지속 시간 : 6초 || ||<-5> 강인한 ||<-5> 무자비한 || ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130% 만큼 증가합니다. ||<-5> 대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. || 검으로 풍압을 날려 공격하고 10초간(대전 5초) 시전자는 도발 상태가 되어 공격력과 받는 피해가 증가하며, 타격받은 적도 6초간 분개하여 공격력과 받는 피해가 증가한다. 적에게 디버프만 부여하던 원본과 달리 체인지는 시전자도 분개 디버프와 유사한 도발 버프를 부여한다. 시전자도 공격력이 증가하지만 받는 피해도 증가하므로 상황을 잘 보고 써야 하며, 진 효과가 사라지면서 분개의 지속시간이 짧아진다. 반격과 스킬키 연타로 발동하는 추가 타격도 제거되므로 대전에서는 취향에 따라 사용하며, 던전은 자신이 딜을 할 경우 체인지를, 투력캐로 레이드를 돌 경우 원본 도발을 사용하자. 물공증과 받피증 모두 곱연산이다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ELE12.png]] ||<-9> '''{{{+1 [ 체인지 ] 워 프렐류드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 투지를 발산해 근접한 적에게 피해를 입히고 자신과 파티원을 일정 시간 동안 강화한다[br][br]{{{#blue 질풍스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 획득 [br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 투지 발산(물리) : 2485%[br]치솟는 투지(버프)[br] - 스페셜 액티브 데미지 증가 : 15%[br] - 받는 피해 감소 : 15%[br]- 지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 150 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-7> 투지 발산(물리) : 591%[br]치솟는 투지(버프)[br] - 스페셜 액티브 데미지 증가 : 6%[br] - 받는 피해 감소 : 6%[br]- 지속 시간 : 30초 || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 확인사살(1) || ||<-5> 공격 범위가 120% 증가합니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 120%로 길어집니다. || 시전자를 중심으로 함성을 질러 전방위를 타격하고 30초간, 확인시살(1) 36초간 아군은 스킬 데미지가 증가하고 받는 피해는 감소한다. 커맨드/액티브/스페셜 액티브를 강화하며 디버프 면역이 되고 적에게 디버프를 입히는 원본과 달리 체인지는 디버프가 없어지고 스페셜 액티브의 데미지를 증가시키며 받는 피해는 줄인다. 버프 유지에 자신이 있고 디버프가 위협적인 던전이라면 원본을 사용하고, 버프 유지에 자신이 없거나 디버프 면역이 굳이 필요 없는 던전이라면 체인지를 사용하는 것을 추천한다. 대전은 커맨드/액티브 데미지가 증가하며 적에게 디버프를 거는 원본이 훨씬 좋다. 스액뎀증은 곱연산이다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ELE7.png]] ||<-9> '''{{{+1 [ 체인지 ] 소닉 블레이드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 검을 빠르게 휘둘러 검기를 앞으로 쏘아보낸다. (공중 사용 가능)[br][br]{{{#blue 질풍스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 획득 [br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 검기(물리) : 1162% × 2 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-7> 검기(물리) : 464% × 2 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 흡수하는 || ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다. || 검기 2개를 전방으로 쏜다. 총 데미지는 2324%, 묵직해진 3346.56%다. 주변을 타격하는 원본과 달리 체인지는 전방으로 작은 검기를 2번 쏜다. 전방 판정이 좋아지는 대신 근접 범위와 데미지가 소폭 줄어든다. 원본과 차이점이 크게 없으므로 플레이 성향에 따라 원본과 체인지를 골라 사용하자. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ELE11.png]] ||<-9> '''{{{+1 [ 체인지 ] 저거넛 버스터}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 강한 돌풍을 일으켜 주변의 적을 타격한다. 돌풍에 타격된 적에게는 폭발이 일어나며 피해를 입힌다.[br]돌풍에 타격된 대상이 1명일 경우, 폭발의 힘이 집중되어 더욱 큰 피해를 입힌다.[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#blue 질풍스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 획득 [br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 돌풍(물리) : 802% 연타[br]폭발(물리) : 990% 연타[br]폭발 타격 데미지 증가 : 20% ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-7> 돌풍(물리) : 289% 연타[br]폭발(물리) : 357% 연타[br]폭발 타격 데미지 증가 : 20% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 적어집니다 ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 수평으로 회전하면서 3번 타격하는 돌풍을 일으키고, 돌풍이 끝나면 돌풍으로 타격한 적에게서 4번 타격하는 폭발이 발생한다. 총 데미지는 6366%, 묵직해진 9167.04%다. 지상에서 블랙홀 효과가 달린 돌풍을 일으키는 원본과 달리 체인지는 블랙홀이 없는 돌풍을 일으키며 공중에서도 사용할 수 있다. 돌풍이 끝난 후 발생하는 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩딜이 가능하다. 데미지는 살짝 낮아지고 블랙홀 효과도 사라졌지만 시전속도가 매우 빨라지고 공중에서 사용할 수 있어 유틸성이 올랐다. 데미지 차이도 원본과 그리 크지도 않은데다 다수를 상대로는 체인지가 더 강해지므로 던전은 체인지를 사용하는 것이 좋다. 초기에는 원본 저거넛과 크게 다르지 않은 대신 스킬키를 꾹 눌러 슈퍼아머 상태로 차징한 뒤 시전하면 데미지가 증가했으나, 2023년 11월 9일 패치로 차징이 사라지고 스킬 구조가 바뀌었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기